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nVidia Quadro FX 10000
Depois de muito esperar e bastante pesquisar, finalmente comprei a placa de vídeo que precisava para começar a me aprofundar ainda mais na CG: a Quadro FX 1000 saiu por “apenas” 500 reais, no Mercado Livre. O preço oficial dessa placa no Brasil está por aproximadamente 1500 dólares. Tá certo que é uma placa usada semi-nova, mas nada que impeça o uso do produto. O vendedor praticamente não sabia o que tinha em mãos, pensando que fosse uma placa para jogos. O poder dessa placa é mais específico pra área de CAD/CG, onde os softwares como 3DS Max e Maya dominam o ambiente. Agora é esperar a dita-cuja chegar e botá-la pra funcionar.
O que vou fazer com a minha placa de vídeo atual? Não sei… Acho que vou trazê-la para o trabalho ou vendê-la. Afinal de contas, ela ainda dá e muito pro gasto e não perde em nada para as placas atuais do mercado. Troquei-a num gravador de DVD

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Novidade, mas nem tanto: o Maya 7 foi lançado recentemente e trouxe algumas inovações interessantes. Particularmente ainda não tive tempo de fazer os devidos testes, até mesmo porque o programa é um verdadeiro trator de funções para animação em 3D: a cada novo passo, centenas de novas opções surgem. É por isso que ainda farei um curso aqui no Rio para aprender a mexer com esse cara…

Outra é o Blender, que já está na versão 2.37 e conquistando cada vez mais adeptos à arte em 3D mas que não têm um poder aquisitivo privilegiado para comprar o seu irmão mais rico Maya ou 3DStudio. O bacana é que agora uma galera de Amsterdã lançou em DVD um filme 3D feito inteiramente no Blender. Mais informações podem ser obtidas aqui.

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A imagem ao lado e abaixo são, respectivamente, produto final e interface de modelagem de um programa chamado Blender 3D, um software para criar ambientes virtuais em 3D, tal qual o 3D Studio ou o Maya. Mas ele possui uma diferença interessante dos seus primos ricos: ele é baseado em licença open-source (traduzido livremente como “código livre”) onde permite-se que o usuário possa fazer download e usá-lo livremente, inclusive vender produtos gerados com esse software, desde que o devido crédito seja fornecido ao fabricante. Bonitinho pra caramba esse software e faz um bocado de coisas. Há galerias de imagens com alguns exemplos do que esse pequeno notável é capaz de fazer e sinceramente fiquei bem entusiasmado. Ah, sim, acabei achando esse software na página do Laboratório de Computação Gráfica da UFRJ.
License
Blender is being released with source codes under the GNU Public License.
Blender therefore is fully free to use and distribute within any educational, professional or commercial environment. Artwork created with Blender – including python scripts – is the sole property of the creator.


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Jabazão gratuito pro Michel Torres, que é um dos donos da empresa i-Makers, cujo logotipo consegui reproduzir em 3D graças ao Maya. Deu um trabalhinho e só consegui salvar essa imagem antes do programa dar pau e perder todo o trabalho que tinha feito num período de umas 2 horas
Mas agora ficará fácil reconstruí-lo novamente, já que os passos serão mais simples de refazer.

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Minha primeira animação feita no Maya – uma bola quicando num plano azul espelhado sendo iluminada por um spot de luz
A imagem acima pode não parecer muita coisa, mas ela foi 1 dos 70 frames gerados pelo Maya para renderizar a primeira animação que fiz auxiliado por um tutorial. Difícil pra caramba, eu sei, mas já tenho noção do que é fazer uma coisa “simples” como essa. Se o Maya fosse uma linguagem de programação (tais como C, Pascal, Assembler, Fortran, Cobol, etc), essa animação seria o meu “Hello, world!“